9 de diciembre de 2025
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Los avances en las pantallas digitales reducen la resolución del color a una escala increíblemente pequeña
Estas pantallas en miniatura pueden ser del tamaño de una pupila, con tantos píxeles como fotorreceptores, allanando el camino para una mejor realidad virtual.

Las pantallas visuales son cada vez más pequeñas y más cercanas a nuestros ojos a medida que nuestros hábitos visuales han pasado de las pantallas de cine a los televisores, a las computadoras, a los teléfonos móviles y a la realidad virtual. Este cambio requirió una resolución de imagen más alta (generalmente a través de una mayor cantidad de píxeles) para proporcionar suficiente detalle. Los píxeles emisores de luz convencionales funcionan mal por debajo de cierto tamaño: el brillo disminuye y los colores se decoloran. No ocurre lo mismo con las pantallas reflectantes utilizadas en muchos lectores electrónicos, cuyos píxeles reflejan la luz ambiental en lugar de emitir la suya propia, pero normalmente requieren componentes más grandes para crear esos píxeles.
Una nueva pantalla reflectante podría romper estas restricciones con resoluciones más allá de los límites de la percepción humana. en un estudio reciente naturalezaLos científicos describen un papel reflectante de retina que puede mostrar vídeo en color en pantallas de menos de dos milímetros cuadrados.
Los investigadores utilizaron nanopartículas, cuyo tamaño y espaciado afectan la forma en que se dispersa la luz, sintonizándolas para crear subpíxeles rojos, verdes y azules. El material es electrocrómico, por lo que su absorción y reflexión de la luz se puede controlar con señales eléctricas. Con esta configuración, los «metapíxeles» formados por tres subpíxeles pueden producir cualquier color si reciben las señales correctas.
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Cada píxel tiene 560 nanómetros de ancho, lo que crea una resolución de más de 25.000 píxeles por pulgada, más de 50 veces la de los teléfonos inteligentes actuales. «Podemos crear pantallas del tamaño de la pupila, con el mismo número de píxeles que los fotorreceptores de los ojos», afirma el autor del estudio Kunli Xiong, de la Universidad de Uppsala en Suecia. «Así podemos crear mundos virtuales que se aproximan mucho a la realidad».

Las pantallas de papel electrónico tienen requisitos de energía relativamente bajos; Los píxeles conservan su color durante un período de tiempo, por lo que generalmente solo se necesita energía cuando los colores cambian. «Utiliza energía ultrabaja», dice Xiong. «Para dispositivos muy pequeños, no es fácil integrar baterías grandes, por lo que ahorrar energía es aún más importante».
El equipo demostró con una versión de la tecnología. el beso Pintor austriaco Gustav Klimt e imagen tridimensional de una mariposa. «La gente ya ha fabricado este tipo de materiales antes, pero generalmente producen colores pobres», dice Jeremy Baumberg, nanotecnólogo de la Universidad de Cambridge que estudia cómo los materiales a nanoescala interactúan con la luz. En comparación, el diseño de subpíxeles de Xiong y sus colegas «produce colores que parecen más convincentes que cualquier cosa que haya visto antes», dice Baumberg.
Estos píxeles se pueden controlar rápidamente, lo que permite una frecuencia de actualización razonable, pero la electrónica de alta resolución aún no está disponible. Xiong y sus colegas predicen que las empresas de ingeniería comenzarán a desarrollar dichos sistemas.
Mientras tanto, el equipo de Xiong planea optimizar otros aspectos de la tecnología, como la velocidad y la longevidad. «Cada vez que cambias de color, la estructura del material cambia y eventualmente se encoge», dice Baumberg, de manera similar a cómo se desintegran las baterías. Él cree que pasarán entre cinco y diez años antes de que veamos dispositivos disponibles comercialmente.
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