Peter GillibrandBBC Newsbeat
UbisoftUbisoft, uno de los desarrolladores de juegos más grandes del mundo, dice que está trabajando para solucionar un aparente hackeo del popular juego de disparos en línea Rainbow Six Siege.
Los servidores del juego táctico multijugador se desconectaron el sábado y el domingo después de que a los jugadores se les entregara moneda del juego que se cree que vale millones de libras.
Desde entonces, la compañía restableció el servicio, pero suspendió el mercado del juego hasta nuevo aviso y advirtió a los jugadores que pueden experimentar colas al intentar iniciar sesión.
En un comunicado sobre X, Ubisoft dijo que continuará haciendo «investigaciones y correcciones» durante las próximas dos semanas.
Rainbow Six Siege, comúnmente conocido como R6, ha sido una historia de éxito para Ubisoft, que también está detrás de las series Assassin’s Creed y Far Cry.
El juego cuenta con jugadores habituales y sus propios torneos deportivos.
Actualmente es un juego gratuito, pero genera ingresos para la empresa mediante la compra de cosméticos dentro del juego a través de su mercado en línea.
Ubisoft no ha descrito oficialmente el incidente del fin de semana como un hack, pero ha reconocido los problemas que afectaron al juego durante el fin de semana.
Según los informes, a los jugadores de R6 se les enviaron 2 mil millones de créditos, que habrían valido 13,3 millones de dólares (9,9 millones de libras esterlinas) si se hubieran comprado legítimamente.
Las capturas de pantalla también mostraban mensajes que contenían declaraciones difamatorias hacia algunos usuarios.
En respuesta, Ubisoft cerró los servidores R6 y comenzó a trabajar «al revés», esencialmente retrocediendo el reloj para poder deshacer las compras realizadas antes del sábado.
La compañía dijo que los miembros de su equipo no enviaron mensajes irregulares y agregó que nadie sería prohibido por gastar los créditos que recibió.

El periodista James Lucas, que informó la historia para el sitio web The Gamer, dice que es inusual ver un ataque de esta escala en un título de tan alto perfil.
«Puedes vaciar la tienda una docena de veces», dice James.
James añade que el momento de la interrupción, justo antes de Navidad, llega en un momento particularmente malo para Ubisoft.
«Hablamos de novatos navideños, personas que obtienen el juego por primera vez durante las vacaciones», dice James.
«El mercado está deshabilitado, por lo que ya no hay forma de comprar artículos del juego.
«Todo ese dinero está sobre la mesa ahora porque no pueden gastar nada en el juego».
Incluso los jugadores a largo plazo se ven afectados, dice James, y aún faltan algunos artículos en las compras.
«Creo que muestra mucha vulnerabilidad», dice James.
«Si un hacker puede obtener acceso a tus servidores, incluso con una copia de seguridad, tu juego, o al menos tu mercado, podría estar fuera de línea durante semanas».
James añadió que los informes de un ataque más amplio, en el que los piratas informáticos obtuvieron acceso a datos relacionados con juegos inéditos de Ubisoft, eran ciertos.
Los hacks de juegos son relativamente raros, pero ha habido algunos ejemplos de alto perfil.
Uno de los mayores ocurrió en 2011, cuando PlayStation Network estuvo fuera de línea durante 24 días.
Alrededor de 70 millones de cuentas se vieron comprometidas y los reguladores del Reino Unido multaron a Sony con £ 250.000, lo que, según las autoridades del Reino Unido, «podría haberse evitado».
El desarrollador Rockstar estuvo entre las principales empresas afectadas por una serie de ataques en 2021 y 2022.
Se filtraron las primeras imágenes del próximo Grand Theft Auto 6 y un adolescente finalmente fue condenado en un tribunal del Reino Unido por el ataque.
Y la propia Ubisoft fue víctima de un hack en 2013 que condujo al robo de datos de cuentas de usuarios.

Escuche Newsbeat en vivo a las 12:45 p. m. y a las 5:45 p. m. de lunes a viernes, o escúchelo nuevamente aquí.


