XR Cloud Streaming para derribar barreras empresariales, dice Innoactive

La semana pasada, NVIDIA aprovechó su evento anual GTC para mostrar muchas soluciones innovadoras para el lugar de trabajo. En particular, a través de su segmento XR, la compañía destacó cómo la transmisión de datos espaciales en la nube permitirá que varios sectores de la industria, como la gestión automatizada de almacenes, crezcan y optimicen las operaciones gracias a la tecnología emergente en el lugar de trabajo.

Además, el aumento de las sólidas soluciones de transmisión RT3D de los socios de NVIDIA está ayudando a los clientes empresariales a sortear las barreras que frenan la adopción de XR en el lugar de trabajo y reducen los beneficios.

Un proveedor líder de soluciones de transmisión XR es Innoactive, que aprovecha los motores RT3D de Unreal, Unity y NVIDIA para impulsar la adopción de servicios XR en el lugar de trabajo, lo que permite a los clientes distribuir aplicaciones XR directamente a los dispositivos finales, con el procesamiento informático que se realiza de forma remota. la nube

Daniel Seidl, fundador y director ejecutivo de InnoactiveSe tomó el tiempo para hablar exclusivamente con XR Today en el piso de demostración XR de NVIDIA GTC para analizar las últimas innovaciones en transmisión en la nube XR, el ingreso de NVIDIA al segmento y sus beneficios para los clientes empresariales.

Seidl declaró:

Cuando comenzamos en 2014, la empresa descubrió los motores de juegos como una herramienta para acelerar el acceso a simulaciones de realidad virtual desarrolladas a medida. Los clientes empresariales desarrollarían capacitación en realidad virtual con Unity o diseñarían una aplicación con Unreal; Podemos enviar rápidamente estos servicios XR a nuestros usuarios, pero carecen de una plataforma de implementación, y así es como llegamos nosotros. Volkswagon Group se acercó a nosotros y nos dijo: «Oye, tenemos docenas de aplicaciones, pero necesitamos implementarlas en todas las plantas para transformar nuestras organizaciones». Desarrollamos nuestro producto y, en el siguiente paso, agregamos la transmisión en la nube, porque en aquel entonces era solo el HTC VIVE y los clientes lo usaban para implementar capacitación en realidad virtual en una computadora. Pero ahora, es posible que podamos acceder a decenas de capacitaciones de realidad virtual o simulaciones de miles de personas en auriculares de realidad virtual independientes sin tener que implementarlos primero en una computadora.

Con una amplia gama de motores RT3D disponibles para las empresas, Seidl cree que los clientes combinarán y combinarán los servicios elegidos dependiendo de lo que mejor se adapte a un caso de uso particular. También afirmó que Unreal y Unity «intentarán continuar, porque los segmentos de la industria son muy importantes para ellos».

NVIDIA OpenUSD, el formato de archivo de Omniverse, es un «cambio de juego», dijo Seidl, y señaló que espera que OpenUSD sea aceptado más temprano que tarde porque muchos de los problemas del pasado serán cosa del pasado.

Seidl añadió:

Hemos tenido soporte de Unity y Unreal por un tiempo. Pero con Omniverse, lo especial es que no es sólo un motor de renderizado. También es una herramienta de colaboración que permite la sincronización bidireccional de datos. Las empresas utilizan Omniverse no sólo para renderizar, sino también para implementar el intercambio de datos entre diferentes usuarios. Esto es algo que desearía que nuestros clientes tuvieran hace cinco años, porque facilita la implementación de flujos de trabajo que eliminan problemas con los datos, las conversiones y las pérdidas a lo largo del proceso. Ahora, Omniverse también se puede conectar con Unity o Unreal. Así podrás revisar tu diseño mientras tienes un configurador de productos Unreal que se sincroniza en tiempo real.

Derribar barreras en el trabajo

Las plataformas de transmisión de datos espaciales/XR son fundamentales para la adopción de XR en el lugar de trabajo. Los tipos de archivos necesarios para alojar herramientas de colaboración 3D empresariales son amplios y requieren muchos recursos. En comparación, los casos de uso de XR para consumidores requieren tipos de archivos mucho más pequeños, con expectativas de fidelidad de gráficos mucho más bajas.

Sin embargo, se necesita una referencia gráfica más amplia en los flujos de trabajo industriales o empresariales, donde cada detalle es importante y los pequeños errores pueden costar millones. Por lo tanto, la transmisión en la nube es cada vez más importante a medida que los requisitos de hardware crecen exponencialmente con extensas simulaciones y archivos 3D.

Seidl explica:

Nuestros clientes son grandes empresas y cuando quieren llegar a los usuarios con XR, el problema siempre es que no tienen el hardware o que es demasiado complicado comenzar. Si podemos romper estas barreras y permitir el acceso a soluciones de realidad virtual a través de streaming, todo lo que el cliente necesita es un auricular o una computadora de oficina, y luego podrá transmitir, y los casos de uso serán mucho mejores.

La adopción de soluciones XR, en cualquier forma o caso de uso, tiene que ver con la accesibilidad y la facilidad de uso. En los negocios, el tiempo es dinero (como dirían algunos) y un usuario final quiere evitar procesos de incorporación complicados y demandas del departamento de TI.

Dado que las soluciones XR en el lugar de trabajo están en su infancia, es necesario un proceso simplificado de integración y adopción para ayudar a quienes no están familiarizados con ellas. Cada vez más, y como se vio en las empresas presentes en GTC, se están incorporando soluciones para agilizar la adopción de servicios de inmersión, desde empresas emergentes hasta actores establecidos de la industria.

Innoactive ya tiene experiencia en mejorar los flujos de trabajo y los servicios de XR en el lugar de trabajo. Para concluir, Seidl dijo:

Es la última milla para el usuario, ese es el problema. Hacemos que el acceso sea tan fácil como iniciar una reunión de Zoom. Así, por ejemplo, ahora tenemos la extensión Omniverse. Entonces, si tienes una simulación de Omniverse, como usuario profesional, puedes crear un enlace para compartir e invitar a otras personas que no tengan estaciones de trabajo. Luego, estos usuarios pueden hacer clic en el enlace y la transmisión comenzará en vivo en unos auriculares. No hay barreras de entrada.

NVIDIA ha optimizado la plataforma Omniverse para sus socios de la industria al proporcionar API basadas en la nube que permiten a los clientes utilizar flujos de trabajo de gemelos digitales. Omniverse es un sistema operativo que permite a los clientes construir y operar gemelos digitales físicamente realistas para procesos de diseño, flujos de trabajo de automatización e incluso soluciones de pronóstico del tiempo.

Además, Omniverse de NVIDIA ahora está disponible en Vision Pro de Apple. NVIDIA también presentó las API Omniverse Cloud que permiten a los usuarios de Apple Vision Pro personalizar y distribuir tipos de archivos OpenUSD de alta calidad en dispositivos móviles sin comprometer el contenido o la calidad del rendimiento, gracias a los procesos informáticos compensados ​​en la nube.