Después de algunas burlas inusuales y una marca registrada que muestra involuntariamente la mano de Larian Studios, el próximo juego del desarrollador Baldur’s Gate 3 se presentó oficialmente en The Game Awards con un avance inquietante. Es divinidad. Sólo Divinidad.
No tenemos detalles sobre el juego. lo mismopero podemos extraer algo del tráiler muy cinematográfico. Vimos una fiesta de aspecto medieval, con todo tipo de festejos, y un hombre de mimbre gigante listo para quemar. Dentro del hombre, un hombre real es encadenado y torturado mientras se quema la efigie. Pero a medida que se derrite (es asqueroso, ¿vale?), su sangre (?) se derrama en el suelo, se producen gritos extraños, el Hombre de Mimbre se vuelve loco, hay muchos gritos y luego vemos la estatua sobre la que todos han estado adivinando durante las últimas dos semanas. ¡Divinidad!
En particular, este no es el nuevo juego Divinity: Original Sin, sino más específicamente Divinity, su predecesor. Larian publicó por primera vez Divinity Divinity en 2002, Beyond Divinity en 2004, Divinity 2 en 2009 y Divinity: Dragon Commander en 2013. Divinity: Original Sin salió en 2014 como una secuela directa de Original Sin 2. A diferencia de Original Sin, los otros juegos de Divinity son juegos de rol de acción en lugar de por turnos. Con muchos más ojos puestos en el estudio después del éxito de Original Sin 2 y Baldur’s Gate 3, tiene sentido que Larian quiera volver a sus raíces y mostrar su propia propiedad intelectual.
Larian ha conseguido una racha de jonrones con sus juegos de rol. Le dimos a Divinity: Original Sin 2 un 9,6/10 y dijimos: «Divinity: Original Sin 2 está diseñado con el espíritu de juegos de rol de décadas de antigüedad como Baldur’s Gate 2, pero ese legado solo sirve como base para el juego expansivo sobre el que Larian se ha construido». Recientemente le dimos a Baldur’s Gate 3 un 10/10, diciendo: «No estoy diciendo que todos los CRPG en el futuro quieran ser como Baldur’s Gate 3. No tiene que ser tan grande y ambicioso, o tan compacto. Pero es un momento histórico en el género, y debería inspirarme en todo ello.
Para aquellos que se preguntan por qué Larian no está trabajando en Baldur’s Gate 4, lo siento, ya se han explicado y el futuro de Baldur’s Gate recae en Hasbro.
Rebekah Valentine es reportera senior de IGN. ¿Tienes algún consejo sobre una historia? Envíelo a rvalentine@ign.com.

