Este verano, Switch 2 se convirtió en la consola de ventas más rápidas en la historia de Nintendo, vendiendo 10,36 millones de unidades en sus primeros cuatro meses de ventas.
Guillaume Payén | Imágenes de sopa | Cohete | Imágenes falsas
Ha sido un año monumental para la industria de los videojuegos, marcado por nuevos dispositivos y acuerdos multimillonarios.
Se produjo una mayor consolidación dentro del sector cuando un consorcio liderado por el Fondo de Inversión Pública de Arabia Saudita, junto con Affinity Partners de Jared Kushner y Silver Lake, anunciaron planes para hacerse cargo. Artes Electrónicas privado El acuerdo de 55.000 millones de dólares, que incluye 20.000 millones de dólares en financiación de deuda, es la mayor compra apalancada en la historia de Wall Street.
La medida podría tener importantes implicaciones para EA, según los analistas de Omdia. La pregunta ahora, dijeron, es si PIF planea ejecutar EA como un «proyecto de relaciones públicas» o para «extraer el máximo beneficio» de la empresa.
desarrollador de juegos francés Ubisoft Este año buscaba revertir su suerte, aunque comenzó 2025 con el segundo retraso de la última entrada de la serie insignia Assassin’s Creed, Shadows.
Las acciones de Ubisoft recibieron un impulso en marzo después de que anunciara la creación de una nueva filial de juegos con el gigante tecnológico chino. Tencent llamado Vantage Studios. El nuevo desarrollador, que será propiedad de Tencent, se centrará en las IP clave de Ubisoft: Far Cry, Assassin’s Creed y Tom Clancy’s Rainbow Six.

A pesar de los mejores esfuerzos de Ubisoft, las acciones han perdido un poco más de la mitad de su valor hasta ahora, con una caída de más del 90% desde su máximo de 2021.
De lo contrario, Take-Two interactivoLas acciones de Grand Theft Auto continuaron aumentando a lo largo de 2025 a medida que aumentaba la anticipación por el próximo título de Grand Theft Auto. Han pasado 12 años desde que se lanzó la edición anterior, GTA 5, en Xbox 360 y PS3.
Sin embargo, con el silencio de radio en GTA 6 durante la mayor parte del año, los fanáticos especularon que hubo un retraso adicional en la fecha de lanzamiento de la tarjeta del 26 de mayo de 2026, a pesar de que el CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, le dijo a CNBC en mayo que estaba «muy, muy seguro» de lograr la fecha planificada. En noviembre de este año, el juego se retrasó hasta el 19 de noviembre de 2026 y las acciones de Take-Two cayeron con la noticia.
El juego se lanzará en la ventana de puesta de sol para PlayStation 5 de Sony y microsoftXbox Series X y S: seis años desde que se lanzaron las dos consolas. A medida que la atención se centra en las consolas de próxima generación, esta última generación ha experimentado un cambio de estrategia para ambas marcas.
Las estrategias de consola varían
Xbox se ha alejado de los juegos exclusivos, con títulos como Indiana Jones, Forza Horizon y más lanzados en PS5, mientras que PlayStation continúa experimentando más con el lanzamiento de títulos en PC.
Zelnick, de Take-Two, argumentó que cambiar las estrategias hará que la industria de los videojuegos sea más abierta. Cuando se le preguntó si estará en el negocio de las consolas en los próximos cinco a diez años, dijo que las consolas seguirán existiendo porque los dispositivos se están moviendo hacia la PC, «el negocio se está abriendo en lugar de cerrar».
«Pero si defines la consola como una propiedad, no como un sistema, entonces la idea de un juego realmente rico en el que estás involucrado durante muchas horas, que juegas en una pantalla grande, nunca desaparecerá», le dijo a Andrew Ross Sorkin de CNBC en noviembre.
Las consolas siguen desempeñando un papel importante en el mercado, según George Jijiashvili, analista senior de Juegos de Omdia. Le dijo a «Squawk Box Europe» de CNBC que los dispositivos siguen siendo «el lugar para jugar».
Los datos de Omdia muestran que las consolas son la segunda categoría más grande en términos de gasto total de los consumidores: el gasto en dispositivos móviles representa el 60%, las consolas el 23% y las PC el 16%.
Mientras que otros ignoraron en gran medida los títulos exclusivos, nintendo ha seguido la estrategia y ha lanzado varios títulos exclusivos para su nueva consola Switch 2, incluido un remake de mundo abierto de Mario Kart y un nuevo juego de Donkey Kong.
Este verano, Switch 2 se convirtió en la consola más vendida de la historia, vendiendo 10,36 millones de unidades en sus primeros cuatro meses de ventas.
No todo el mundo está convencido de la estrategia de Nintendo. Christopher Dring, fundador y editor en jefe de The Game Business, dijo en noviembre al programa «Built for Billions» de CNBC que Nintendo enfrenta el desafío de mantenerse al día con la demanda de sus sistemas.
«A diferencia de PlayStation, Xbox y otras plataformas, las personas que compran máquinas Nintendo compran juegos de Nintendo. Lo que eso significa es que, si no tienen un juego listo, no pueden confiar en otros desarrolladores para promocionarlo».

