Pasé la mayor parte del año cubriendo la industria del juego. Aunque llevo más de una década trabajando como periodista y crítico, 2025 ha sido particularmente brutal y antagónico para los creadores de todo el mundo. He perdido la cuenta de cuántas historias he escrito sobre despidos. Siempre están en mi mente las palabras de los directores ejecutivos corporativos que celebran hitos al final de los trimestres financieros, mientras la gente perdió sus medios de vida apenas unos días antes. Cada esfuerzo de sindicalización se presentó como una esperanza clara, así como el agotamiento colectivo de las personas cuyas historias y sentimientos los conmueven, creando arte con el que otros pueden identificarse e inspirarse.
Ha sido un año largo y agotador. Pero los desarrolladores siguieron trabajando en sus juegos a pesar de todo. Mis elecciones para esta lista representan una tenacidad apasionada convertida en creatividad notable, junto con una actitud de querer mejores condiciones para todos y un recordatorio de que, al final, ayudarnos unos a otros y unirnos contra el odio y la injusticia no ha sido inevitable.
Absolum (Juegos Dotemu/Guard Crush/Supamonks/Juegos Gamirror)

Imagen vía Dotemu/Guard Crush Games/Supamonks/Gamirror Games
Los beat ‘em ups no tienen por qué ser demasiado complejos para que te sientas bien al jugar y crear un recuerdo duradero, especialmente cuando juegas con gente a tu lado. absolutosin embargo, se atreve a intentar lo contrario y logra un gran éxito. No sólo es un gran luchador, sino que también sigue todas las señales adecuadas de los roguelites. infierno y ofrece objetivos de progresión convincentes para mantenerte involucrado para que cada carrera tenga algo nuevo que aprender y descubrir. Para un género arraigado en la tradición, absoluto se siente completamente fresco.
Pico (Pico del equipo/Cangrejo agresivo/Aterrizaje)

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La nueva ola de juegos multijugador, entre otros Compañía mortal y Advertencia de contenido continúa fortaleciéndose. la cumbresin embargo, un viernes por la noche con amigos en Discord logró llamar mi atención. Impulsado por medidores de resistencia magníficamente diseñados, controles simples y una locomoción bien equilibrada, cada intento de escalar la montaña es único. Ya sea que logres elaborar estrategias exitosas con amigos que parecían imposibles al principio, o que termines teniendo que completar un viaje por tu cuenta, con sus fantasmas rodeándote y animándote, la cumbre simboliza la perseverancia como pocos otros juegos.

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Siento que he vivido cinco vidas diferentes desde que fui liberado. Citizen Sleeper 2: Vector hacia las estrellas Vuelve el 31 de enero. Sin embargo, cuanto más me acercaba al final del año, más satisfecho me sentía. El juego de rol con muchos dados repite el espíritu de su predecesor, mostrando el daño del capitalismo y la excesiva dependencia de la tecnología a la gente común, pero aumenta la tensión. Es una secuela mucho más dura, lo que hace que sus temas sean aún más conmovedores. no creo que sea una coincidencia Ciudadano durmiente 2 También presenta una función de tripulación en la que reclutas personajes que se unen a ti en expediciones al estilo Cowboy Bebop. Agrega una sensación de esfuerzo comunitario y sirve como recordatorio de que podemos y nos necesitamos más unos a otros.

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Nunca pensé que vería un juego como este. efecto tetris otra vez y estaba bien. Después de todo, la versión del rompecabezas clásico basada en la sinestesia funcionó tan bien que intentar replicarlo no produciría el mismo resultado. Sin embargo, Se crean luces me demostró que estaba equivocado. Se parte de la misma premisa pero regresa con más confianza y menos moderación. Cada escenario es su propio diorama, que incorpora fondos animados, partículas brillantes y música para evocar sentimientos sobre las mismas mecánicas y movimientos, una y otra vez. Desde raves de música electrónica hasta viajes al cielo, violines que marcan tu ritmo, niveles incluidos Se crean luces están llenos de historias y las recordaré durante mucho tiempo.
Invencible (Juegos D-Cell/Playstack)

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Para entonces Sin igual fue lanzado, lo sentí sonando desde hace años. el desarrollador celda D En 2021 lanzó una demostración que incluye la parte del juego de ritmo de la experiencia. Lo jugué una y otra vez y nunca me cansé de él. La música y la estética me mantuvieron comprometido todo el tiempo, especialmente porque la banda compartió nuevas canciones en línea y actualizó la demostración con canciones. Al final, escuchar estas canciones en el contexto de la narración es su logro. Pero para mí, Sin igual se ha expandido más allá de ser solo un juego, sino un lugar especial al que probablemente regresaré para siempre.

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Invasión de robots Shooty Shooty está tan cansado como cualquiera del impulso a la artificialidad y la presencia de millonarios en nuestras vidas. Para combatir esto, te invita a unirte a una banda de rebeldes contra una invasión de robots, presentando un shooter en primera persona que adolece de absurdo, bromas crónicas en línea y un estilo artístico saturado que da vida a una amplia variedad de personajes. Es un juego que sirve como una catarsis muy necesaria, pero es el diálogo y la comedia entretejidos lo que me mantuvo interesado, haciéndome olvidar, incluso ocasionalmente, que la parodia que se muestra es muy cercana a la realidad.
Disrupción (Julián Cordero/Sebastián Valbuena/Pánico)

Imagen vía Julián Cordero/Sebastián Valbuena/Pánico
Jugué los primeros diez minutos. Desesperado un nudo en la garganta. No soy un aficionado al fútbol. Ni siquiera nací en Ecuador, que es donde se desarrolla la aventura de este segmento de la vida. Pero como miembro de América Latina, ese sentido de lugar Desesperado logró recordar sus primeros fotogramas que fueron suficientes para desencadenar todos los recuerdos. Una gran parte de esto se debe a que el español es el idioma preferido en el juego. No es el primer juego que intenta esto, pero es el primero que se preocupa por la autenticidad. Con cada palabra pronunciada, puedes sentir el orgullo de una nación. Se puede sentir el orgullo de los desarrolladores por lanzar un juego que desafía la expectativa comercial de sucumbir a la hegemonía inglesa en 2025. En cambio, se centra en contar una historia personal que sólo nosotros, en el hemisferio sur, podemos entender de verdad, y no al revés.

Imagen vía Don’t Asentimiento
Todas las historias sobre la mayoría de edad están definidas por la demografía, la época y quién las encarna. Pero siempre hay espacio para relacionarse y establecer paralelismos. La última aventura narrativa del estudio Life is Strange, Registros perdidos: Bloom y Rage, es un claro ejemplo de esto, que muestra las perspectivas de cuatro mujeres jóvenes que viven en una ciudad que no podría ser más diferente que la suya. Los protagonistas se enfrentan en todo momento al odio de la comunidad en la que crecieron hasta que deciden que ya han tenido suficiente. Maquillaje y accesorios coloridos, el zumbido de una guitarra eléctrica y el deseo de liberarse de sus opresores son suficientes para alimentar una llama: no sólo los males del pueblo, sino también el dolor y el sufrimiento del pasado se encenderán para comenzar un nuevo capítulo de sus vidas, esta vez más fuertes juntos.

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Danganronpa y la serie Zero Escape pueden ser difíciles. Estas novelas visuales tienden a ser violentas y crudas, con un elenco de personajes que sufren muertes dolorosas y diálogos que no temen ser cursis y, en su mayor parte, bastante problemáticos. En pocas palabras: La última academia de defensa sigue siendo cercano a ambas series, ya que los desarrolladores principales de cada franquicia se unen para un juego de rol de estrategia y una novela visual que parece la culminación de décadas de trabajo. Incorporando la energía creativa única que ha impulsado trabajos anteriores en una experiencia unificada, cien lineas es un tributo recurrente y una gigantesca declaración de ambición, con una historia con 100 finales a seguir. En un año en el que el tiempo parecía limitado, mi inversión en una historia cruda con un compromiso de tiempo absurdo fue recompensada con momentos honestos que siempre sentí como merecidos.
Historia de skate (Sam Eng/Devolver Digital)

Imagen vía Sam Eng/Devolver Digital
En 2025 se lanzó una nueva entrada en la franquicia Skate, así como una segunda nueva versión moderna de la serie Tony Hawk. Sin embargo, en los últimos años, muchos desarrolladores han mantenido vivo el espíritu de los videojuegos de skate impulsando la simulación o llevándolos a experiencias más arcade. Historia del monopatínsin embargo, se hace un hueco tanto en el género como en el propio infierno. Como alma subterránea, tienes la tarea de usar tu tabla para sumergirte en las distintas capas del infierno, comerte la luna y encaminarte hacia la liberación de tu alma.
Historia del monopatín incluye muchas cosas. Es un juego de patinaje sólido. Es un juego narrativo inspirador. Es descaradamente creativo incluso en su esencia, y se siente, se ve y suena como ningún otro juego. Sabe que está contando su propia historia y aprovecha la rara oportunidad para hacerlo todo, honrando la escena del patinaje, la ciudad de Nueva York y la vida misma. No importa si sabes patinar o no. Es sólo un vehículo para ir a lugares. Un vehículo de expresión. Obtenga una mejor comprensión de usted mismo y de las calles bajo sus ruedas a medida que aborda el vehículo con ellas. Así que sólo existe el skate, en la vida y en la muerte. come la luna, libérate

