Noviembre de 2025 fue un mes absolutamente increíble para las ventas de videojuegos en Estados Unidos. Si tradicionalmente consideramos noviembre como un mes de grandes ventas, incluido el Black Friday, noviembre de 2025 fue el peor noviembre en ventas de unidades de hardware de videojuegos y las peores ventas en dólares de software físico que Estados Unidos haya visto desde 1995.
Esto es según el informe mensual de Circana, que pinta un panorama bastante sombrío del desempeño comercial del mes pasado. La industria estadounidense experimentó una disminución en el gasto en hardware, accesorios y consolas, con una caída general del 4% año tras año, por un total de 5.900 millones de dólares en gastos.
el hardware
Más específicamente, el gasto en hardware cayó un 27% año tras año a 695 millones de dólares, el gasto en hardware más bajo en noviembre de 2005 desde 455 millones de dólares. Peor aún, las ventas unitarias llegaron a 1,6 millones, el total más bajo en noviembre desde los 1,4 millones de 1995.
Y eso es indicativo del declive general. Las ventas de hardware de la serie Xbox cayeron un 70% año tras año. Las ventas de PS5 cayeron más del 40%, y las ventas combinadas de unidades de Nintendo Switch y Nintendo Switch 2 cayeron más del 10% en comparación con las ventas de Switch el año pasado, a pesar de ser el año de lanzamiento de Nintendo Switch 2.
El director ejecutivo de Circana, Mat Piscatella, señaló que el hardware de videojuegos nunca ha sido más caro, alcanzando un máximo de 439 dólares por unidad en noviembre, un 11% más año tras año. Xbox aumentó su precio promedio por unidad en más de un 30%, lo que quizás confirme una de las razones por las que la gente se muestra reacia a comprar Xbox específicamente.
Con Nintendo Switch 2, Piscatella dice que está siguiendo «muy de cerca» sus ventas y ofrece este análisis del estado actual:
Después de seis meses en el mercado, sigue siendo el hardware de videojuegos más vendido en la historia de Estados Unidos. Sin embargo, parte de lo que impulsó esto fue la disponibilidad para comprar en la ventana de lanzamiento. Ha sido raro que un nuevo dispositivo tan exitoso como este no experimente limitaciones de suministro durante el período de ventas navideñas. Las ventas de unidades del Switch 2 fueron más bajas que las del Switch 1 en el debut de cada consola en noviembre, pero los precios también son bastante diferentes. El precio promedio pagado por un nuevo Nintendo Switch en noviembre de 2017 fue de $309 (ajustado por inflación, aproximadamente $405 en noviembre de 2025), en comparación con $486 por el Switch 2 en noviembre de 2025. O tal vez el mercado masivo no está adoptando el Switch 2 tan rápido como el Switch 2. O tal vez los consumidores están buscando regalos navideños en otra parte a medida que los precios del hardware de videojuegos continúan aumentando. Es difícil decirlo en este momento.
Hay una pieza de hardware que funciona bien y no es lo que esperarías: NEX Playground. Fue el tercer hardware de videojuegos más vendido en noviembre por ventas de unidades, superando a la Serie Xbox, mientras que la Serie Xbox más cara ganó en términos de ventas en dólares (la PS5 fue primera en ambas categorías, con Switch 2 en segundo lugar). Piscatella llama a NEX Playground «una historia extraordinaria» y, aunque todos los demás están pasando por un momento difícil, en comparación, tuvo un gran noviembre:
El seguimiento de las ventas de unidades minoristas de NEX Playground en EE. UU. para noviembre de 2025 fue inferior al 7% hasta octubre. Con un precio minorista promedio de más de $200 en noviembre, un fuerte posicionamiento minorista y un exitoso marketing viral y de influencia, NEX Playground se convirtió en uno de los productos de videojuegos más populares de la temporada navideña durante todo el mes. Tendremos que ver qué tan bien puede mantenerse el ritmo, ya que ahora se dice que el NEX Playground está agotado en gran medida, y los precios de posventa en sitios como eBay aumentan en consecuencia.
Podría haber una lección aquí en la temporada de regalos navideños de que los dispositivos de juego familiares más baratos tienen atractivo.
El software
Las cosas no se ven mucho mejor en el lado del contenido. Circana informó que el gasto en contenidos creció un 1% año tras año a 4.800 millones de dólares, con un gasto en suscripciones de un 16% y un 2% en dispositivos móviles. Mientras tanto, las ventas de software físico cayeron un 14% año tras año desde 1995, cuando Circana comenzó a rastrearlas, hasta el peor noviembre.
Call of Duty: Black Ops 7 encabezó la franquicia Call of Duty en otro lanzamiento de noviembre como el juego más vendido del mes, marcando el decimoctavo año consecutivo que Call of Duty se lanza a la cima de las listas. Dicho esto, Circana informa que la franquicia experimentó una caída porcentual de dos dígitos en las ventas de dólares del juego en comparación con noviembre de 2024.
Es un poco difícil hacer comparaciones exactas entre Black Ops 7 y su predecesor Black Ops 6, considerando que ambos juegos se lanzaron en Xbox Game Pass y Black Ops 6 se lanzó en octubre pasado, no en noviembre. Sin embargo, Piscatella me dijo que las ventas en dólares del juego completo de Black Ops 7 terminaron siendo menores que las de Black Ops 6 en noviembre anterior. Además, Black Ops 7 es actualmente el séptimo juego más vendido de todos los tiempos, y Piscatella predice que su rival, Battlefield 6, terminará el año como el juego más vendido de 2025. Esta no es la primera vez que es derrotado en los últimos tiempos, es la primera vez que Hogwarts Legacy es derrotado, en el año 20 de Hogwarts Legacy. Deber Modern Warfare 3, hizo No Al lanzarse en Game Pass, mientras que Black Ops 7 lo hizo este año, es casi seguro que sus ventas reales en dólares fueron menores como resultado.
También cabe destacar que el coste de los accesorios ha disminuido un 13% interanual.
Banderas rojas
Este año va a ser un año bastante extraño. Le pregunté a Piscatella qué opina de todo esto y qué significa para la industria del juego. Señaló que gran parte de la historia aún está por contarse en diciembre, y es posible que los consumidores estén esperando mejores ofertas cuando se acerque la temporada navideña. Alternativamente, los factores económicos y el precio de las consolas pueden estar alejando a la gente de comprar juegos. Esto es lo que Piscatella dijo:
El gasto minorista se ha mantenido bastante bien hasta ahora, a pesar de las altas presiones de precios que estamos viendo en el mercado. Los consumidores más ricos han seguido gastando hasta ahora, lo que ha compensado algunas de las caídas en el gasto de los segmentos más débiles del mercado. Quizás sea una señal de que las compras de productos de mayor precio, como consolas, están empezando a tener un impacto. tal vez no
Sin embargo, si los recortes de precios de la RAM continúan, si vemos que los precios de las consolas y las PC para juegos aumentan en los próximos meses, en teoría podría ser devastador para el mercado de dispositivos de juegos dedicados. Esto, por supuesto, tendría efectos de arrastre en términos de contenido.
Ciertamente veo algunas de las relaciones entre las ventas de unidades de hardware y los precios que estamos viendo en los resultados de noviembre como señales de alerta.
No obtendremos los resultados de diciembre y de todo el año hasta enero, lo que nos dirá mucho más sobre si la industria del juego está a punto de entrar en un período de escasez o si este noviembre fue solo una pifia.
Los 20 mejores juegos de EE. UU. para noviembre de 2025:
- Call of Duty: Black Ops 7 (NUEVO)
- Campo de batalla 6
- NBA 2K26
- Madden NFL 26
- EA Sports FC 26
- Pokémon Leyendas: ZA*
- El fantasma de Yotei
- Fútbol americano universitario de EA Sports 26
- Minecraft*
- Usuarios de Kirby Air (NUEVO)*
- Hyrule Warriors: La era del encarcelamiento (NUEVO)*
- El mundo exterior 2
- Sonic Racing: CrossWorlds
- Plátano Donkey Kong*
- Marvel’s Spider-Man 2
- Red Dead Redención II
- Grand Theft Auto V
- Tierras fronterizas 4
- Forza Horizonte 5
- Historia de Digimon: Extraño en el tiempo
* Indica que algunas o todas las ventas digitales no están incluidas en los datos de Circana. Algunos editores, incluido Nintendo, no comparten ciertos datos digitales para este informe.
Rebekah Valentine es reportera senior de IGN. ¿Tienes algún consejo sobre una historia? Envíelo a rvalentine@ign.com.

