Clair Obscur no sólo era bueno, sino también barato de desarrollar

Se ha dicho mucho Luz-luz: Expedición 33‘s Éxitos y llamadas de negocios que lo convirtieron en un precedente inesperado en la carrera por los Juegos Anuales de 2025. Ahora nos enteramos de que el juego se creó de alguna manera por menos de 10 millones de dólares.

en una entrevista Los New York TimesEl cofundador y director ejecutivo de Sandfall Interactive, Guillaume Broche, dijo esto Luz-luz: Expedición 33El presupuesto era una fracción del promedio de un juego AAA, «menos de $10 millones». Para poner esto en perspectiva, Insomniac El hombre araña 2 cuesta aproximadamente 300 millones de dolares. luz brillante Se las arregló para evitar presupuestos disparados, apuntando a una escala mucho menor y negándose a perseguir el inflado mundo abierto moderno para hacer algunos juegos que cuestan una fortuna y tardan media década en realizarse.

Como señala Broche, Sandfall tomó una serie de decisiones creativas que permitirían al estudio crear mucho con menos recursos, un equipo más pequeño y un presupuesto razonable. Un buen ejemplo es cuando el mundo exterior del juego es una recreación en miniatura de un mapa, en lugar de un espacio mundial completo. Esto permitió a los desarrolladores presentar un universo explorable a los jugadores sin tener que crear algo a la escala de los juegos de mundo abierto, mostrando cada detalle a medida que los jugadores avanzan por él.

la playa es un estudio independientepero mucho luz brillanteLa financiación provino del editor Kepler Interactive y partes del desarrollo (incluidas las animaciones de batalla y la localización) se subcontrataron. Este es el resultado Luz-luz: Expedición 33 Se las arregla para conseguir todo el estilo de un juego AAA de alto perfil con un presupuesto que muchos otros editores no creerían que sería capaz de producir juegos de su calidad.

Todavía hay una narrativa falsa flotando en Internet. Sólo 30 personas Hizo el primer juego de rol de Sandfall Interactive. Sí, la empresa en sí puede ser más pequeña que un estudio promedio, luz brillante también fue desarrollado en colaboración con el contratista. Sin embargo, los números no mienten. A medida que aumentan los costos de un transporte exitoso, luz brillante Demuestra que aún puedes lograr un éxito que se vea y se sienta genial sin tener que gastar mucho dinero.

Además, afortunadamente, no supone una gran pérdida de tiempo. Terminé los créditos en unas 30 horas, mientras que la mayoría de los juegos de rol tardan al menos el doble. Broch dijo Los New York Times el espera luz brillanteEl éxito ayudará a que el costo del desarrollo de juegos AAA vuelva a un nivel razonable.

«Ahora tenemos la tecnología para hacer esos juegos con un equipo relativamente pequeño», dijo Broch. «Juegos como este llegan. Tenemos suerte de llegar temprano».

Los premios del juego 2025 son esta noche, y Luz-luz: Expedición 33 Tiene 13 nominaciones en múltiples categorías, la mayor cantidad para cualquier juego en la década de historia del evento.