Esta mañana surgió la noticia de que Larian Studios, desarrollador de Baldur’s Gate 3 y el recientemente anunciado Divinity, aparentemente está utilizando IA creativa para cosas como arte conceptual y texto de marcador de posición en la escena. La reacción ha sido rápida y ruidosa por parte de la comunidad de jugadores, y ahora el creador y director del juego de Larian, Swen Vincke, está respondiendo para aclarar sus comentarios, diciendo que Larian «no lanzará ningún juego con un componente de IA, ni recortará equipos para reemplazar equipos con IA», y que la IA es «algo que estamos discutiendo constantemente». peor.»
La noticia original proviene de una entrevista de Bloomberg con Vincke. En él, Vinck admite que Larian está «presionando fuerte» (frase de Bloomberg) en la IA generativa, incluso si no ha llevado a ganancias significativas en eficiencia. Específicamente, el estudio está utilizando la tecnología para «explorar ideas, desarrollar presentaciones de PowerPoint, desarrollar arte conceptual y escribir texto de marcador de posición». (frase de Bloomberg).
Vinck asegura que no habrá contenido generado por IA en la versión final de Divinity. «Son todos actores humanos; escribimos todo nosotros mismos». Pero parece que este enfoque no le cae bien a todo el mundo. El artículo de Bloomberg reconoce que algunos expertos de Larian se han opuesto, aunque Vinck dijo: «Creo que todos en la empresa en este momento están de acuerdo con la forma en que lo estamos usando».
Sin embargo, esta noticia no ha sido bien recibida por la comunidad. En Bluesky, Larian está atacando a varias personas de la comunidad de desarrollo de juegos, incluidos algunos ex empleados de Larian. «Tenga en cuenta mi punto: me encantaba trabajar en @larianstudios.com hasta AI», escribe Selena Tobin, artista ambiental y ex empleada de Larian. «Repiense y cambie su dirección, como ayer. Muestre algo de respeto a sus empleados. Son de clase mundial y no necesitan ayuda de la IA para generar ideas sorprendentes».
Las comunidades de Divinity y Baldur’s Gate 3 tienen una reacción algo dividida, y algunos defienden su uso para el concepto, aunque todavía hay una reacción significativa. Algunos comentaristas han señalado que juegos como The Alters sufrieron mucha ira de los fanáticos debido al uso de IA creativa, pero están dispuestos a perdonar a Larian por la misma ofensa.
En respuesta a esta reacción, Vincke proporcionó a IGN una extensa respuesta de seguimiento, que publicamos en su totalidad aquí:
Estamos constantemente ampliando nuestro grupo de artistas conceptuales, escritores y narradores, organizando activamente salones de escritores, transmitiendo y grabando actuaciones de actores y contratando traductores.
Como se llama explícitamente arte conceptual, tenemos 23 artistas conceptuales y ofertas de trabajo para más. Estos artistas están creando arte conceptual día a día para utilizar ideas y producciones.
Todo lo que hacemos es incremental y tiene como objetivo que las personas dediquen más tiempo a crear.
Una herramienta de aprendizaje automático bien utilizada es una adición al flujo de trabajo de cualquier equipo o individuo creativo, no un sustituto de su propia habilidad o oficio.
Estamos investigando y entendiendo la vanguardia del aprendizaje automático como herramienta para que la utilicen los creadores, y viendo cómo puede facilitar su vida cotidiana, lo que nos permitirá crear mejores juegos.
No lanzaremos ningún juego con un componente de IA, ni buscamos eliminar equipos para reemplazarlos con IA.
Si bien entiendo que este es un tema que despierta muchas emociones, algo que discutimos constantemente internamente es hacer que la jornada laboral de todos sea mejor, no peor.
Esta discusión llega inmediatamente después de las entrevistas con Vincke tras el anuncio del próximo juego de Larian, Divinity, en The Game Awards la semana pasada. Tuvimos nuestra propia entrevista con Vincke, que puedes leer completa aquí, y en otro lugar Vincke ha confirmado que Divinity será un juego de rol por turnos. Poco a poco, hemos ido recopilando todo lo que sabemos sobre Divinity aquí mismo.
Rebekah Valentine es reportera senior de IGN. ¿Tienes algún consejo sobre una historia? Envíelo a rvalentine@ign.com.

