AMD lanza FSR SDK 2.1.0 para acelerar la adopción de FSR Redstone

AMD lanza FSR SDK 2.1.0 para acelerar la adopción de FSR Redstone

Está disponible un kit de desarrollo de software listo para implementar para FSR Redstone

AMD lanzó FSR SDK 2.1.0, el primer paquete público compatible con su marca «Redstone». La actualización está disponible en GPUOpen y GitHub para desarrolladores que apuntan a DirectX 12 en Windows 10 y 11.

El SDK incluye todas las funciones de FSR basadas en ML: FSR Upscaling 4.0.3, Frame Generation 4.0, Ray Regeneración 1.0 y Radiance Caching como vistas previas. Las notas de AMD clasifican FSR Upscaling 4.0.3 como un efecto actualizado, no nuevo, lo que coincide con el cambio de la antigua etiqueta «FSR 4» al nombre más simple «FSR Upscaling» a medida que la tecnología subyacente continúa evolucionando. Frame Generation, Ray Regeneration y Radiance Caching se enumeran como nuevos efectos creados en torno al renderizado neuronal.

Radiance Caching aún no es una versión completa y solo está disponible como una DLL de vista previa y un código de muestra, por lo que pasará algún tiempo antes de que el envío aparezca en los juegos.

Fuente: Github

FSR SDK 2.1 también formaliza la API FSR con un cargador y archivos DLL separados para cada función: amd_fidelityfx_loader más las bibliotecas de caché de brillo, generación de fotogramas, eliminación de ruido y escalador. Esta compilación permite que los futuros controladores AMD Software: Adrenalin Edition actualicen los componentes ML del lado del controlador, así como las integraciones FSR 3.1 existentes en juegos compatibles sin los nuevos parches de juegos FSR Upscaling 4.0.3 y Frame Generation 4.0. Un complemento actualizado de Unreal Engine es parte de la implementación.

Fuente: AMD

El soporte de hardware permanece Limitado a Radeon RX 9000 series y más recientes para rutas de ML. Las GPU Radeon más antiguas y otros proveedores vuelven a los análisis FSR 3.1, por lo que las funciones de aprendizaje automático de Redstone se exponen como el conjunto de funciones de RDNA 4.

Para los desarrolladores de juegos, los lanzamientos de SDK como estos son los más importantes porque definen las API, la ruta de integración y la matriz de hardware que se incluyen en los juegos reales. AMD todavía proporciona muestras y código auxiliar bajo condiciones de licencia, pero las partes de ML de Redstone son archivos binarios firmados y prediseñados con una fuente limitada, por lo que el núcleo de FSR Upscaling 4, Frame Generation, Ray Regeneration y Radiance Caching no es completamente de código abierto.

Fuente: FSR SDK (GPU abierto/Github)